最近回国做了两次有关深度学习和游戏推理的演讲,主要介绍了一下各类游戏AI(国象,围棋,扑克)所用的技术,及我和实习生们目前在这方面所做的工作(计算机围棋开源程序DarkForest,和用于第一人称射击游戏的AI,用于Doom并拿了一个Track的冠军)。演讲内容在这里,希望对大家有所帮助。
《深度学习和游戏中的推理》演讲概要
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